Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Verdugo
Veneno
Torre Infernal Mago Verdugo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego
Flechas
Valquiria
Príncipe Mago Verdugo P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Valquiria Flechas Mago
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 16

Flechas
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Verdugo
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Valquiria Verdugo
Torre Infernal Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Verdugo Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Torre Infernal Verdugo Bola de fuego Mago
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe
Torre Infernal Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Mago Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria Mago Verdugo Bola de fuego
P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Flechas Bola de fuego Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago Príncipe Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Bola de fuego Valquiria Verdugo
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Bola de fuego Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego
Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe Verdugo
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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