Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Guardias Leñador
Descarga
Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Mago Leñador
Veneno
Bárbaros Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Leñador
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Leñador Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Montapuercos
Valquiria Bárbaros Mago Guardias Príncipe oscuro Leñador
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Guardias
Montapuercos Leñador
Príncipe oscuro
Valquiria Montapuercos Mago Leñador
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Leñador
Leñador
Valquiria Montapuercos Mago Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Valquiria
Mago P.E.K.K.A Leñador
Montapuercos
Mago
Valquiria Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Guardias
Mago Leñador
Príncipe oscuro
Mago
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Leñador
Valquiria Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Leñador
Mago
Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Guardias Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros Valquiria Guardias Mago Príncipe oscuro Leñador
Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador Valquiria Mago Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Mago Bárbaros Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros Mago Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Bárbaros Mago Guardias Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Mago Bárbaros Guardias Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Guardias Leñador Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Valquiria Mago Leñador
Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Leñador Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Guardias Príncipe oscuro Leñador
Mago
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bárbaros Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Guardias Príncipe oscuro Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Valquiria Mago Guardias Leñador
Mago Bárbaros Valquiria
Bárbaros Guardias Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Bárbaros Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias
Bárbaros Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Mago Valquiria Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago
Mago
Guardias Leñador
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago
Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago
Mago
Bárbaros
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago
Mago Guardias
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Guardias Príncipe oscuro
Mago
Valquiria Mago Príncipe oscuro Leñador
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Guardias
Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Mago

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