Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Bruja
Descarga
Electrocutadores Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Electrocutadores Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores Bruja
Flechas
Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bruja Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir
Golem de Elixir
Furia Flechas Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Valquiria
Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Electrocutadores
Golem de Elixir Valquiria Furia P.E.K.K.A
Furia
Golem de Elixir Bruja Electrocutadores
Bruja
Furia Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Valquiria Electrocutadores Bruja
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Electrocutadores
Valquiria P.E.K.K.A
Furia
Bruja
Valquiria
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Electrocutadores
Arquero Mágico
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Bruja
Bruja P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores
Bruja P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Electrocutadores Arquero Mágico
Flechas Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Electrocutadores
Valquiria Bruja Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Flechas Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Bruja
Valquiria Flechas Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Electrocutadores
Electrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bruja Electrocutadores Arquero Mágico
P.E.K.K.A Electrocutadores
Valquiria Flechas Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Electrocutadores P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Bruja
Flechas Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Bruja
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Electrocutadores Bruja
Valquiria Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Electrocutadores Bruja Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Valquiria Electrocutadores Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Electrocutadores Bruja
Flechas Arquero Mágico
Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Flechas Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Electrocutadores Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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