Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes P.E.K.K.A
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Bombardero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 0 13

Bombardero
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Bombardero Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bombardero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bombardero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bombardero Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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