Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Barril de duendes Bruja
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Barril de duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Barril de duendes
Valquiria Flechas P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Barril de duendes Bruja El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla
El Tronco Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Mago
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Barril de duendes
Bruja
Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Valquiria Mago
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bruja El Tronco
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Flechas Mago Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Bruja Flechas Torre Tesla Mago El Tronco
Flechas Torre Tesla Mago Bruja
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja El Tronco
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Bruja El Tronco
Flechas Valquiria Mago Bruja El Tronco Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria P.E.K.K.A Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bruja
Flechas Mago Torre Tesla Bruja
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Flechas Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
Mago Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Bruja Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Mago Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Valquiria Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Valquiria Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Mago Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas El Tronco
Valquiria Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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