Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Pillos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Pillos Gigante Noble Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Rompemuros P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Rompemuros Guardias
Descarga
Gigante Noble Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Pillos Rompemuros Guardias Verdugo
El Tronco
Pillos Gigante Noble Rompemuros Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Dragones Esqueléticos Pillos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Pillos Rompemuros Guardias Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Pillos Rompemuros Verdugo
Veneno
Dragones Esqueléticos Pillos Guardias Verdugo
Rayo
Dragones Esqueléticos Verdugo
Cohete
Pillos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Guardias Void Dragones Esqueléticos Pillos Verdugo Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Guardias Void Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Pillos Gigante Noble P.E.K.K.A
Pillos
Dragones Esqueléticos Rompemuros
Gigante Noble
Dragones Esqueléticos Guardias Void Verdugo
Rompemuros
Pillos
Guardias
Gigante Noble
Void
Gigante Noble
Verdugo
Gigante Noble P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Verdugo

Sinergias de Defensa 0 3

Dragones Esqueléticos
Guardias P.E.K.K.A
Pillos
Gigante Noble
Rompemuros
Guardias
Dragones Esqueléticos Verdugo
Void
Verdugo
Guardias
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Void Verdugo
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Pillos Verdugo
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Pillos Void Verdugo
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Pillos Guardias
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Pillos Guardias Verdugo
Dragones Esqueléticos Pillos Void Verdugo
Dragones Esqueléticos Pillos Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pillos
Guardias Pillos
Dragones Esqueléticos Guardias Verdugo Pillos
Dragones Esqueléticos Verdugo Pillos
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Pillos Guardias
Verdugo Dragones Esqueléticos Pillos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pillos
Pillos P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Pillos Verdugo P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Pillos Guardias Verdugo
Verdugo Dragones Esqueléticos Pillos Guardias
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Pillos Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Void P.E.K.K.A
Void Dragones Esqueléticos Verdugo
Guardias P.E.K.K.A Pillos
Guardias P.E.K.K.A Pillos
P.E.K.K.A Pillos Guardias Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo Pillos
Pillos Guardias P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Pillos
Void P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Guardias
P.E.K.K.A Pillos Guardias
P.E.K.K.A Guardias Void
Pillos P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Dragones Esqueléticos Pillos Verdugo
Pillos Guardias Dragones Esqueléticos Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Dragones Esqueléticos Pillos P.E.K.K.A
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Dragones Esqueléticos Pillos Guardias
Void Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Void
Dragones Esqueléticos Pillos Guardias Void
Verdugo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo
Void Dragones Esqueléticos
Guardias Void
Void Dragones Esqueléticos
Void Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Void Verdugo
Dragones Esqueléticos Void
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos
Void Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Void
Dragones Esqueléticos Void
Void
Dragones Esqueléticos Void
Dragones Esqueléticos Verdugo
Void Dragones Esqueléticos Verdugo
Void Dragones Esqueléticos
Void Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Guardias Void
Void
Void Dragones Esqueléticos
Void Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Guardias Void
Dragones Esqueléticos Verdugo
Void Dragones Esqueléticos Pillos Verdugo
Dragones Esqueléticos Verdugo
Void
Dragones Esqueléticos Verdugo P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Pillos Guardias
Dragones Esqueléticos Void Verdugo
Void Verdugo

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