Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Bruja P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Rompemuros P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Rompemuros Bruja
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Rompemuros Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre Infernal Rompemuros Bruja Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Rompemuros Bruja Bandida
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Rompemuros Bruja
Paquete Real
Megaesbirro Ariete de batalla Rompemuros Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Torre Infernal Rompemuros Bruja Bandida
Veneno
Megaesbirro Torre Infernal Bruja
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Torre Infernal Bruja Bandida
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ariete de batalla Torre Infernal P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Megaesbirro Bandida Ariete de batalla Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Megaesbirro Bandida

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Ariete de batalla
El Tronco Bandida Rompemuros Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal
Rompemuros
Ariete de batalla El Tronco
Bruja
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Ariete de batalla Bruja El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Rompemuros P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Ariete de batalla Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 8

Megaesbirro
Torre Infernal Bruja El Tronco Bandida
Ariete de batalla
Torre Infernal
El Tronco Megaesbirro Bandida
Rompemuros
Bruja
Megaesbirro El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
El Tronco
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Megaesbirro Bruja Bandida
Bandida
Megaesbirro Torre Infernal Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Megaesbirro Bruja El Tronco Bandida
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Megaesbirro Bandida
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Megaesbirro Bandida
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Megaesbirro Bandida
Megaesbirro Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal Bandida
Bruja Megaesbirro El Tronco Bandida
Megaesbirro Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja El Tronco Bandida
Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Megaesbirro Bruja El Tronco Bandida
Bruja El Tronco Megaesbirro Bandida
P.E.K.K.A Torre Infernal
Bruja P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bandida Megaesbirro El Tronco
P.E.K.K.A Bandida Torre Infernal Bruja El Tronco
P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja Bandida
Bruja
P.E.K.K.A Megaesbirro Torre Infernal Bruja Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megaesbirro Torre Infernal Bruja El Tronco Bandida
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Bandida
Bruja
Torre Infernal Bruja Megaesbirro P.E.K.K.A El Tronco
Megaesbirro Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco
El Tronco
Megaesbirro Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
Bruja El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Megaesbirro El Tronco Bandida
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja
Megaesbirro Bruja
El Tronco Bruja Bandida
Bruja El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Bruja
Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
El Tronco
Bruja Bandida
Megaesbirro Bruja
El Tronco
Megaesbirro
El Tronco
Megaesbirro P.E.K.K.A
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Bandida
P.E.K.K.A

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