Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Mago Rompemuros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mosquetera Mago Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Mago Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero
Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Rompemuros
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Cohete
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Cohete Mosquetera
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mosquetera Cohete P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mosquetera Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas
Flechas Mosquetera Cohete
Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Mago Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Cohete
Cohete Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Mosquetera Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Cohete Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Mosquetera Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago
Cohete Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Cohete Megacaballero

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