Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Void Bandida Ariete de batalla Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Void Bandida

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Pandilla de Duendes
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Bandida Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A Bandida
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago
Bandida
Ariete de batalla Flechas Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Void P.E.K.K.A Bandida
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Mago
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Void Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago Void
Flechas Void P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Mago Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mago Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Void P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Void Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Void Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Bandida
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Bandida
Flechas Void Bandida Mago eléctrico
Flechas Void Bandida
Flechas Void
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago Bandida
Pandilla de Duendes Void Mago eléctrico
Void Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Void Flechas Mago
Void Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Void Flechas Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Void
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago
Flechas Void Mago Bandida Mago eléctrico
Void Flechas Mago Bandida
Void Flechas Bandida
Flechas Mago Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Void
Void
Void Flechas Mago Bandida
Void Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Void Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Void Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Void Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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