Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Mago Montacarneros
Veneno
Mago
Rayo
Mago Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas Mago Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago
Furia P.E.K.K.A Montacarneros
Furia
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Mago P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A
Furia
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago
Montacarneros
Esqueletos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico
Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Esqueletos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Montacarneros
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Flechas Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Montacarneros
Mago
Esqueletos Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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