Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 17

Flechas
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago de hielo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Mago de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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