Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador
Descarga
Esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Mago Pescador
Veneno
Mago Pescador
Rayo
Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Fantasma Real Pescador Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago El Tronco Pescador
El Tronco
P.E.K.K.A Pescador
Fantasma Real
Mago Pescador
Pescador
P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco Pescador
Flechas
P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Flechas Mago Pescador
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real Pescador
Fantasma Real
Esqueletos Mago El Tronco
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco Pescador
P.E.K.K.A Pescador Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Esqueletos Fantasma Real Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Mago El Tronco Fantasma Real Pescador
Flechas Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Mago Esqueletos Flechas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Mago El Tronco Fantasma Real Pescador
Flechas Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Flechas Mago El Tronco Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco Pescador
P.E.K.K.A El Tronco Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Flechas Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco Fantasma Real Pescador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago Pescador
Pescador
Flechas Mago El Tronco Pescador
Flechas Mago
El Tronco Pescador
Flechas Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Pescador
Flechas Mago El Tronco Pescador
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco Pescador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Mago
Pescador
Flechas El Tronco Mago Fantasma Real Pescador
Flechas Mago El Tronco Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
Mago

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