Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Princesa Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Princesa Leñador
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A Princesa Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa Leñador
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa
Rayo
Mago Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Hielo Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Hielo Leñador Mago P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Hielo

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Princesa Leñador
Duende lanzadardos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa
Mago
P.E.K.K.A Leñador
Hielo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa Leñador
Gigante Eléctrico
Leñador
Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Leñador
Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Princesa Leñador
Duende lanzadardos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa Leñador
Mago
Hielo P.E.K.K.A Leñador
Hielo
Mago Leñador
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa
Gigante Eléctrico
Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Leñador Duende lanzadardos Hielo
P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Princesa Leñador
Hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago Hielo Princesa
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Princesa Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago Hielo Gigante Eléctrico Princesa Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa
P.E.K.K.A Leñador Mago Hielo
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo P.E.K.K.A Princesa Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Leñador
Mago Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Leñador
Mago Hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa Leñador
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Leñador
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Leñador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Hielo Princesa
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Hielo P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Leñador
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Princesa
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Hielo Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Hielo Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Princesa
Princesa Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa
Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico Princesa
Mago Princesa
Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico Mago Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa
Mago Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Gigante Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Hielo Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Hielo Princesa
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Princesa
Duende lanzadardos Hielo Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa
Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa Leñador
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Princesa
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Princesa
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Gigante Eléctrico Princesa
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

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