Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Globo bombástico Minero
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Mago
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Globo bombástico
Veneno
Megaesbirro Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Megaesbirro Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Hielo P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Minero Hielo Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Megaesbirro Minero

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Hielo Minero
Caballero
Megaesbirro Globo bombástico Flechas Mago Minero
Megaesbirro
Caballero Flechas Globo bombástico Minero
Mago
Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A Minero
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Caballero Hielo Minero Megaesbirro Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Minero
Globo bombástico Flechas Caballero Megaesbirro Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A
Caballero
Megaesbirro Flechas Mago
Megaesbirro
Caballero Flechas Mago Hielo Minero
Mago
Caballero Megaesbirro Hielo P.E.K.K.A
Hielo
Megaesbirro Mago
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Minero
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Mago
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Hielo
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Hielo Megaesbirro
Megaesbirro Flechas Mago Hielo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Caballero Minero
Flechas Caballero Megaesbirro Mago Hielo
Flechas Megaesbirro Mago
P.E.K.K.A Caballero Mago Hielo
Mago Flechas Megaesbirro Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Hielo P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Megaesbirro Mago
Flechas Mago Hielo Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Megaesbirro Mago Minero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Mago Hielo
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero
Hielo P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago
Caballero Megaesbirro Hielo P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Mago Hielo P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Megaesbirro Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Minero Mago
Minero Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero Minero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Megaesbirro Mago
Flechas Mago Minero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago
Megaesbirro
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero
Minero Flechas
Flechas Mago
Megaesbirro Mago Hielo
Megaesbirro
Flechas Mago Minero
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Hielo
Flechas Megaesbirro Mago
Hielo
Flechas
Minero Caballero Megaesbirro Mago
Flechas Mago
Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Hielo
Hielo Minero
P.E.K.K.A
Mago

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