Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Guardias
El Tronco
Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Mago Montacarneros
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Mago Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Tornado Mago Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago
Tornado Furia P.E.K.K.A Montacarneros
Furia
Mago
Guardias
Montacarneros
Tornado
Mago P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago Guardias Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado Guardias P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Mago
Tornado
Mago P.E.K.K.A Flechas Montacarneros
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago
Montacarneros
Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Guardias
Tornado Montacarneros Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado
Guardias Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Mago Guardias Montacarneros
Mago Flechas Guardias Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardias Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Guardias Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Tornado
P.E.K.K.A Mago Guardias Montacarneros
Mago
Guardias Tornado P.E.K.K.A
Flechas Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Tornado Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Guardias Tornado
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Flechas Mago
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Mago
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Guardias Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A
Mago

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