Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago P.E.K.K.A Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Madre
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Veneno P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno Bruja Madre Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno Pandilla de Duendes Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Veneno P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Torre Infernal Mago Veneno P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueletos Mago Veneno P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Esqueletos Veneno
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Bruja Madre
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Bruja Madre
Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
Veneno P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Esqueletos Bruja Madre
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Veneno
Torre Infernal Veneno P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal
Pandilla de Duendes Veneno Bruja Madre Esqueletos Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Veneno
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Veneno P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago
Mago Veneno Espíritu de hielo Bruja Madre
P.E.K.K.A Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Veneno P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A
Veneno Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
Mago Veneno Bruja Madre Esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Veneno
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Mago
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Veneno P.E.K.K.A
Veneno Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Bruja Madre
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Bruja Madre Espíritu de hielo
Mago Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago
Veneno Mago
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Bruja Madre
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre Espíritu de hielo Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Bruja Madre
Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno Mago
Espíritu de hielo Veneno
P.E.K.K.A
Mago Veneno
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Veneno Mago
Veneno Pandilla de Duendes Mago
Mago Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Mago

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