Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Guardias
El Tronco
Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Mago Montacarneros
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Mago Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Tornado Mago Montacarneros Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Tornado Mago

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Mago
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Tornado
Mago P.E.K.K.A Goblinstein Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Goblinstein Mago Montacarneros
Montacarneros
Rayo Flechas Mago Guardias Tornado P.E.K.K.A Goblinstein
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Mago
Tornado Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Mago
Tornado
Mago P.E.K.K.A Flechas Montacarneros Goblinstein
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Flechas Mago
Montacarneros
Tornado
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Rayo
P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Rayo Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Guardias
Tornado Rayo Montacarneros Flechas Mago
Rayo Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado
Guardias Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Mago Guardias Rayo Montacarneros
Mago Flechas Guardias Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado Rayo P.E.K.K.A Montacarneros Goblinstein
Mago Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardias Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Guardias Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Guardias P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Guardias Rayo P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Flechas Mago Goblinstein Tornado Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Goblinstein Tornado
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Rayo P.E.K.K.A Flechas Guardias Tornado
Rayo P.E.K.K.A Mago Guardias Montacarneros
Mago
Guardias Tornado Rayo P.E.K.K.A Goblinstein
Flechas Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas Tornado Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias
Mago Flechas Goblinstein
Flechas Mago Goblinstein Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Rayo Montacarneros
Flechas Mago Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Guardias Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado Montacarneros
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo
Rayo Flechas Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Mago Goblinstein
Flechas Mago Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Mago Tornado Montacarneros
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Mago Guardias Goblinstein
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Guardias Goblinstein
Rayo Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas
Rayo Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Guardias Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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