Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pescador Montacarneros
Descarga
Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pescador Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Mago Pescador Montacarneros
Veneno
Mago Pescador
Rayo
Mago Pescador Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Fantasma Real Pescador Mago Montacarneros Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Montacarneros Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Rayo
Montacarneros
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Mago Pescador Montacarneros
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago Pescador Montacarneros
Pescador
P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Bola de nieve gigante Rayo Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Montacarneros Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Mago
Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Fantasma Real
Rayo
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago Pescador
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago
Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Bola de nieve gigante Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Bola de nieve gigante Rayo
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico Mago
Rayo Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
Bola de nieve gigante Fantasma Real Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Mago Rayo Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de nieve gigante Rayo P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Mago P.E.K.K.A Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago Espíritu Eléctrico Fantasma Real Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Bola de nieve gigante Mago Rayo Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A Rayo Pescador Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Montacarneros
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
Rayo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Bola de nieve gigante
Rayo P.E.K.K.A Mago Montacarneros
Mago
Espíritu Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Fantasma Real Pescador Montacarneros
Rayo
Rayo
Mago Bola de nieve gigante
Mago Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Montacarneros
Mago
Bola de nieve gigante Mago Rayo Montacarneros
Bola de nieve gigante Mago Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Bola de nieve gigante Pescador
Rayo Mago Pescador Montacarneros
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo Bola de nieve gigante Pescador
Rayo Pescador
Rayo Bola de nieve gigante Pescador
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo Mago
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Pescador
Rayo Bola de nieve gigante Mago Pescador
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo Pescador
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Mago
Pescador
Bola de nieve gigante Mago Rayo Fantasma Real Pescador Montacarneros
Rayo Bola de nieve gigante Mago Pescador Montacarneros
Rayo Pescador
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Mago
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Mago Montacarneros
Rayo Mago
Bola de nieve gigante Mago Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Rayo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Fantasma Real
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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