Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble P.E.K.K.A Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Fénix
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago Fénix
Rayo
Mago Fénix
Cohete
Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Fantasma Real Bola de fuego Fénix Mago Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Furia Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego P.E.K.K.A Fénix
Gigante Noble
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico
Mago
Gigante Noble Furia P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
Mago Fénix
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mago
Fantasma Real
Gigante Noble Mago
Fénix
Espíritu Eléctrico Furia

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Fénix
Gigante Noble
Bola de fuego
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
P.E.K.K.A
Mago
Fantasma Real
Mago
Fénix
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fénix
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Fénix
Fantasma Real Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Fantasma Real
Bola de fuego Mago Fénix
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Fénix
Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real
Mago Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fantasma Real
P.E.K.K.A Fénix
Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego Mago Fantasma Real Fénix
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Fénix
P.E.K.K.A Fénix
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Fénix
P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fénix
P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Bola de fuego Fénix
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego
Fénix Espíritu Eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Fénix
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Fantasma Real
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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