Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago Fantasma Real Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Bandida
Veneno
Mago
Rayo
Ariete de batalla Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Void Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Void P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago Bandida
Bandida
Ariete de batalla Espíritu Eléctrico Flechas Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Flechas
Void P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Fantasma Real
Mago
Bandida
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Void Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Void
Espíritu Eléctrico Flechas Void P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Mago Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void Bandida Flechas Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Void Bandida
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Void
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Void Fantasma Real Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas Void
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago Bandida
Void
Void Flechas Mago Bandida
Void Flechas Mago
Void Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Void Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Void Mago Fantasma Real Bandida
Void Flechas Mago Bandida
Void Flechas Bandida
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Mago Void
Void
Void Flechas Mago Bandida
Void Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Void Bandida
Flechas Mago
Flechas
Void Mago
Flechas Mago
Void Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Void
Void Fantasma Real Bandida

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