Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador Montacarneros
Descarga
Guardias Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Pescador Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Mago Guardias Pescador Mago eléctrico
Rayo
Mago Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Guardias Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Furia
Mago Mago eléctrico
Guardias
Montacarneros
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Pescador Montacarneros
Fantasma Real
Mago Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pescador
P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Mago Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Mago
Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Furia
Guardias
Pescador Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Pescador Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Pescador
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Mago eléctrico
Mago Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Pescador Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Mago Fantasma Real Pescador Montacarneros
Mago Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Mago Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Mago P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago Guardias Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Mago Guardias Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Mago Fantasma Real Guardias P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Fantasma Real Pescador
Guardias P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Pescador Montacarneros
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Guardias Montacarneros
Mago
Guardias Mago eléctrico P.E.K.K.A Pescador
Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Fantasma Real
Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Guardias
Mago
Mago Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Pescador Montacarneros
Guardias Pescador Mago eléctrico
Mago Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Pescador
Pescador
Pescador
Mago
Mago
Pescador
Mago Pescador Mago eléctrico
Mago
Mago
Pescador
Mago
Pescador
Mago Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Mago Pescador Montacarneros
Pescador
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias
Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago
Mago eléctrico Guardias
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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