Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Pescador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador Montacarneros
Descarga
Guardias Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias Pescador Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Guardias P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Mago Pescador Montacarneros
Veneno
Mago Guardias Pescador
Rayo
Mago Pescador Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Guardias Pescador Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago
Furia P.E.K.K.A Montacarneros
Furia
Mago
Guardias
Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Pescador Montacarneros
Pescador
P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Guardias P.E.K.K.A Pescador

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas
P.E.K.K.A
Mago
Guardias P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Pescador Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago Pescador
Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Pescador Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias
Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Mago Pescador Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Mago Guardias Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Mago Flechas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Guardias Pescador Montacarneros
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Guardias Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Guardias P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mago Pescador
Guardias P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Pescador Montacarneros
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Mago Guardias Montacarneros
Mago
Guardias Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Pescador Montacarneros
Guardias Pescador
Flechas Mago Pescador Montacarneros
Flechas Mago
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Pescador
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Pescador
Flechas Mago Pescador Montacarneros
Flechas Mago Pescador Montacarneros
Flechas Pescador
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Mago Guardias
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Guardias
P.E.K.K.A
Mago

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