Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Rune Giant P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Rune Giant P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Guardias
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Rune Giant P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Bola de fuego Rune Giant Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Flechas Furia Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite
Mago
Bárbaros de élite Furia P.E.K.K.A
Furia
Bárbaros de élite Mago
Guardias
Rune Giant
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Flechas
Mago
Bárbaros de élite Guardias P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Mago
Rune Giant
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Guardias
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias
Guardias Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Guardias
Flechas Mago Bola de fuego Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Mago
Guardias P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Guardias P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Guardias
Flechas Bola de fuego Mago
Guardias P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Guardias
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Guardias
Mago Bola de fuego
Bárbaros de élite Guardias Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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