Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Fénix Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Fénix Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Fénix Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Montacarneros
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Montacarneros
Veneno
Mago Fénix
Rayo
Torre Tesla Mago Fénix Montacarneros
Cohete
Mago Fénix Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Torre Tesla Fénix Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Fénix Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Fénix Montacarneros
Torre Tesla
Mago
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado
Mago P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Tornado Mago Montacarneros
Fénix
Espíritu de hielo Flechas
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Mago Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Torre Tesla Mago Tornado P.E.K.K.A Fénix Montacarneros
Flechas
Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A Fénix
Torre Tesla
Espíritu de hielo Flechas Mago Tornado
Mago
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Montacarneros
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Flechas Mago
Fénix
Espíritu de hielo Flechas
Montacarneros
Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Torre Tesla Fénix Montacarneros
Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Tesla P.E.K.K.A Fénix Montacarneros
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Tornado Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Mago Fénix
Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Fénix Montacarneros
Torre Tesla P.E.K.K.A Tornado Fénix
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Fénix
Flechas Torre Tesla Mago Tornado Montacarneros
Flechas Torre Tesla Mago Tornado Fénix Montacarneros
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago Montacarneros
Mago Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Fénix Montacarneros
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Tesla Mago Flechas Tornado P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado Fénix Montacarneros
Mago Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mago Fénix
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado Fénix Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla Fénix Montacarneros
Flechas Mago Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla Fénix Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla Fénix
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Tornado Fénix
P.E.K.K.A Torre Tesla Fénix
P.E.K.K.A Torre Tesla Fénix
P.E.K.K.A Flechas Tornado Fénix
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago Montacarneros
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Fénix Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado Montacarneros
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado
Flechas Espíritu de hielo Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Tornado
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Flechas Mago
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu de hielo
Flechas Mago Tornado Montacarneros
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A
Mago

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