Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void Mago Bruja Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros de élite Furia P.E.K.K.A
Furia
Bárbaros de élite Bruja Mago
Ejército de esqueletos
Void
Bruja
Furia P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Furia
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago
Void
Bruja
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Void
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Void
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Void Bruja
Duende lanzadardos Void P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Mago
Duende lanzadardos Mago Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Void Bruja P.E.K.K.A
Void Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Mago Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Void Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Void P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja P.E.K.K.A
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Void
Mago
Mago Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Void Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Void
Void Duende lanzadardos Mago
Void Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Void
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Void Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Void Bruja
Void
Mago Void
Void
Void
Mago Bruja
Bruja
Void Duende lanzadardos Mago Bruja
Void Mago Bruja
Void Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Void Bruja
Duende lanzadardos Mago Void Bruja
Bárbaros de élite Void
Void Duende lanzadardos Mago
Void
P.E.K.K.A
Mago
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Void Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Void
Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Void Bruja
Void Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Void
Void

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