Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Fantasma Real Bandida Veneno Mago eléctrico Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Fantasma Real Bandida Veneno

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Montacarneros
Furia
Mago Mago eléctrico
Veneno
P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Mago Montacarneros
Fantasma Real
Mago Veneno Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida
Mago Fantasma Real Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Fantasma Real Bandida Montacarneros
Montacarneros
Mago Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Furia
Veneno
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Bandida
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Mago Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Montacarneros
Montacarneros
Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Mago Veneno
Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Mago Fantasma Real Bandida Montacarneros
Mago Veneno Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Mago Fantasma Real Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Mago Veneno Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Veneno Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Bandida Montacarneros
Mago
Mago eléctrico Veneno P.E.K.K.A
Veneno Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Fantasma Real Bandida
Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Montacarneros
Mago Veneno
Veneno Mago Montacarneros
Veneno Mago Bandida Montacarneros
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno Mago
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno Bandida
Mago Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno Bandida Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago Veneno Bandida Montacarneros
Veneno Bandida
Veneno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Mago Bandida
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Veneno
Mago eléctrico Bandida
Veneno Mago Mago eléctrico Montacarneros
Veneno Mago Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago
Veneno

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