Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fénix Bruja nocturna Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora P.E.K.K.A Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Bruja nocturna
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Fénix Bruja nocturna
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico Fénix Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico Fénix Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Tornado P.E.K.K.A Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Tornado Sanadora Fénix Bruja nocturna Dragón Eléctrico Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Tornado Sanadora Fénix

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Sanadora Bruja nocturna Tornado Dragón Eléctrico
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Tornado Bruja nocturna
Tornado
P.E.K.K.A Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Fénix
Bruja nocturna
Golem de Elixir Sanadora Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 4

Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Tornado Fénix Bruja nocturna
Tornado
P.E.K.K.A Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Fénix
Sanadora
Bruja nocturna
Sanadora
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Dragón Eléctrico Fénix Bruja nocturna
Tornado P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Dragón Eléctrico Fénix
Sanadora Tornado P.E.K.K.A
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico Fénix Bruja nocturna
Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Tornado Fénix Bruja nocturna
Tornado Sanadora Fénix Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico Fénix Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Fénix
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna
Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Sanadora Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Fénix
Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora P.E.K.K.A
Sanadora Dragón Eléctrico Fénix
P.E.K.K.A Sanadora Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Tornado Fénix Bruja nocturna
P.E.K.K.A Sanadora Fénix Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Fénix Bruja nocturna
P.E.K.K.A Sanadora Fénix
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Tornado Fénix
P.E.K.K.A Fénix
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Fénix
P.E.K.K.A Tornado Fénix
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Fénix Sanadora Tornado P.E.K.K.A Bruja nocturna
Sanadora Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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