Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Fantasma Real Rey Esqueleto Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Tornado P.E.K.K.A
Furia
Dragón Eléctrico
Tornado
P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Furia Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Fantasma Real
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 9

Lanzafuegos
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Fantasma Real
Rey Esqueleto
Tornado Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real
Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo Rey Esqueleto
Tornado Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Fantasma Real Rey Esqueleto
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Fantasma Real Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real
Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real
P.E.K.K.A Tornado
Fantasma Real Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fantasma Real
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Rey Esqueleto
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fantasma Real
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Tornado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real
Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Tornado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado Rey Esqueleto
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado Fantasma Real
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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