Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico Pescador Montacarneros
Descarga
Guardias Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Guardias
El Tronco
Guardias Pescador Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Pescador Montacarneros
Veneno
Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Rayo
Dragón Eléctrico Pescador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Pescador Dragón Eléctrico Montacarneros Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Guardias Pescador Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Dragón Eléctrico
Guardias
Montacarneros
Dragón Eléctrico
Furia P.E.K.K.A Pescador
Rayo
Montacarneros
P.E.K.K.A
Goblinstein Dragón Eléctrico Pescador Montacarneros
Pescador
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Rayo Guardias P.E.K.K.A Pescador Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 4

Furia
Guardias
Pescador Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Guardias Pescador
Rayo
P.E.K.K.A
Goblinstein Pescador
Pescador
Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Pescador
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Dragón Eléctrico Rayo
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico Pescador Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A
Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Montacarneros Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Pescador
Guardias Dragón Eléctrico Pescador Montacarneros
Dragón Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Goblinstein
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador
Guardias Dragón Eléctrico Pescador Montacarneros
Guardias Dragón Eléctrico Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Pescador
Dragón Eléctrico Rayo Pescador
Guardias P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Rayo Pescador Montacarneros
Guardias Rayo P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Pescador Montacarneros
Goblinstein Dragón Eléctrico Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Goblinstein
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Guardias
Rayo P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Pescador Goblinstein
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pescador Montacarneros
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Guardias
Goblinstein
Goblinstein Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Dragón Eléctrico Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Guardias Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Dragón Eléctrico Pescador Montacarneros
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Pescador
Rayo Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Pescador
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Goblinstein
Pescador
Dragón Eléctrico Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Dragón Eléctrico Pescador Montacarneros
Rayo Pescador
Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Guardias Goblinstein
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Guardias Dragón Eléctrico Goblinstein
Rayo Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Guardias Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
P.E.K.K.A
Rayo Dragón Eléctrico
Pescador

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