Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Tornado Mago de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Flechas Furia Tornado Mago de hielo
Furia
Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Furia Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Torre Tesla
Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Tornado Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo
Tornado Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Torre Tesla Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla
Tornado Torre Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Torre Tesla Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado
Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado
P.E.K.K.A Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla Dragón Eléctrico Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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