Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Furia Tornado Príncipe oscuro
Furia
Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Tornado
P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Príncipe oscuro
Montapuercos Furia Tornado Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Furia Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 8

Montapuercos
Furia
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees