Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bandida Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Bandida Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Bandida Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Pescador
Descarga
Arqueras Rompemuros Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre bombardera Rompemuros Bandida
El Tronco
Arqueras Rompemuros Bandida Pescador
Terremoto
Arqueras Torre bombardera
Flechas
Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Rompemuros Bandida Pescador
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Rompemuros Bandida Pescador
Veneno
Arqueras Torre bombardera Pescador Fénix
Rayo
Torre bombardera Bandida Pescador Fénix
Cohete
Torre bombardera Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Tornado Bandida Pescador Bola de fuego Torre bombardera Fénix

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Rompemuros Bandida Pescador
Bola de fuego
Tornado Rompemuros
Torre bombardera
Rompemuros
Arqueras Bola de fuego
Tornado
Bola de fuego
Bandida
Arqueras
Pescador
Arqueras
Fénix

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Torre bombardera Tornado Bandida Pescador
Bola de fuego
Tornado Torre bombardera Bandida
Torre bombardera
Tornado Arqueras Bola de fuego
Rompemuros
Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Arqueras
Bandida
Arqueras Bola de fuego Pescador
Pescador
Arqueras Bandida
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Torre bombardera Bandida Pescador Fénix
Torre bombardera Tornado Pescador Arqueras Bandida
Torre bombardera Bandida Pescador Fénix
Bola de fuego Torre bombardera Tornado
Bola de fuego Tornado Arqueras Torre bombardera Bandida
Tornado Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Fénix
Bola de fuego Torre bombardera Bandida Fénix
Torre bombardera Tornado Pescador Fénix
Tornado Arqueras Bandida Pescador Fénix
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Tornado Bandida Pescador
Arqueras Bola de fuego Tornado Fénix
Torre bombardera Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Bandida Fénix
Torre bombardera Tornado Bola de fuego Bandida Pescador
Torre bombardera Bola de fuego Tornado Pescador
Bola de fuego Torre bombardera Arqueras Tornado Bandida Pescador
Torre bombardera Tornado Arqueras Bola de fuego Bandida Pescador
Torre bombardera Tornado Pescador Fénix
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Bandida Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Bandida Pescador
Bola de fuego Bandida Arqueras Torre bombardera Pescador Fénix
Bandida Torre bombardera Pescador
Bola de fuego Tornado Bandida Pescador Fénix
Bandida Pescador Fénix
Bola de fuego Arqueras Torre bombardera Tornado
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Bandida Fénix
Torre bombardera Pescador Fénix
Bola de fuego Torre bombardera Tornado Bandida Fénix
Fénix
Torre bombardera Fénix
Bola de fuego Tornado Fénix
Bola de fuego Torre bombardera Bandida
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera
Fénix Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Tornado Pescador
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Fénix
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Tornado Bandida Pescador
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Arqueras Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bandida Pescador
Bola de fuego Tornado Pescador
Bola de fuego Tornado Bandida Pescador
Bola de fuego Arqueras Tornado
Bola de fuego Bandida Pescador
Bola de fuego Bandida Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Tornado
Pescador
Arqueras Bola de fuego Bandida Pescador
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado Pescador
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Tornado Bandida Pescador
Bola de fuego Tornado Bandida Pescador
Bola de fuego Tornado Bandida Pescador
Arqueras Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arqueras Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bandida
Bola de fuego

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