Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cementerio
Descarga
Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Mago Cementerio
El Tronco
Bárbaros Príncipe Cementerio
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Bárbaros Mago Príncipe Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera Mago
Veneno
Bárbaros Torre bombardera Mago Cementerio
Rayo
Torre bombardera Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Torre bombardera Bárbaros Mago Príncipe Cementerio Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Flechas Torre bombardera Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Príncipe Rayo
Bárbaros
Torre bombardera
Mago
Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Rayo El Tronco Cementerio
Rayo
Flechas Príncipe
El Tronco
Príncipe Cementerio
Cementerio
Flechas Príncipe El Tronco

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Bárbaros Torre bombardera Príncipe Rayo
Bárbaros
Flechas
Torre bombardera
El Tronco Flechas
Mago
Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Flechas Mago
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Príncipe Mago Rayo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago El Tronco
Bárbaros Torre bombardera Príncipe El Tronco
Bárbaros Torre bombardera Príncipe Rayo
Bárbaros Torre bombardera Príncipe
Rayo Flechas Bárbaros Torre bombardera Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Torre bombardera
Rayo Flechas Torre bombardera Mago
Rayo Flechas Bárbaros Torre bombardera El Tronco
Bárbaros Torre bombardera Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Flechas Torre bombardera Mago El Tronco
Flechas Mago
Bárbaros Torre bombardera Príncipe Mago Rayo El Tronco
Torre bombardera Mago Flechas Bárbaros Príncipe El Tronco
Bárbaros Torre bombardera Príncipe
Bárbaros Torre bombardera Príncipe Rayo El Tronco
Bárbaros Torre bombardera Mago Flechas Príncipe
Flechas Torre bombardera Bárbaros Mago Príncipe El Tronco
Flechas Torre bombardera Mago El Tronco Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Príncipe
Mago Flechas Bárbaros Torre bombardera Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe
Flechas Torre bombardera Mago Príncipe Rayo El Tronco
Bárbaros Torre bombardera Príncipe Rayo El Tronco
Príncipe Rayo Bárbaros El Tronco
Bárbaros Príncipe
Flechas Mago Torre bombardera
Príncipe Bárbaros Torre bombardera Rayo
Bárbaros Torre bombardera Príncipe
Rayo Bárbaros Torre bombardera Príncipe El Tronco
Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Príncipe
Rayo Flechas Bárbaros Príncipe El Tronco
Bárbaros Príncipe Rayo Torre bombardera Mago
Mago Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Príncipe Rayo El Tronco
Flechas Bárbaros Torre bombardera Mago El Tronco
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Bárbaros Príncipe El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago Rayo
Flechas El Tronco Mago Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Flechas Mago Príncipe El Tronco
Rayo Flechas Mago
Rayo El Tronco
Rayo Flechas
Rayo Flechas Príncipe El Tronco
Rayo Flechas Mago El Tronco
Rayo Flechas Mago El Tronco
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Príncipe El Tronco
Rayo Flechas Mago El Tronco
Rayo Príncipe El Tronco
Rayo Flechas Mago
Príncipe Rayo El Tronco
Rayo Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Príncipe El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago El Tronco
Rayo Flechas
Príncipe
Flechas Mago Rayo El Tronco
Rayo Bárbaros Príncipe
Rayo Flechas Mago
Flechas El Tronco
Rayo Mago Príncipe
Flechas El Tronco Mago Rayo
Rayo Flechas
Príncipe
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Príncipe El Tronco

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