Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Pescador Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Mago eléctrico Mago Bruja Príncipe Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Barril de duendes Mago eléctrico Mago Bruja

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bruja Verdugo
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Mago Megacaballero
Verdugo Mago Bruja Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Verdugo Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Bruja Mago eléctrico
Príncipe Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Príncipe Verdugo
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Mago eléctrico
Príncipe
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bruja Príncipe
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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