Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Ariete de batalla Excavadora de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Ariete de batalla Excavadora de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Excavadora de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Excavadora de Duendes Príncipe
Terremoto
Excavadora de Duendes
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón Excavadora de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Bebé Dragón Excavadora de Duendes Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón Excavadora de Duendes Mago eléctrico Horda de esbirros Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Ariete de batalla Bebé Dragón Excavadora de Duendes Príncipe
Horda de esbirros
Ariete de batalla Príncipe
Ariete de batalla
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Bebé Dragón
Esbirros Ariete de batalla Príncipe Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Esbirros
Príncipe
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Bebé Dragón Excavadora de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Cohete
Bebé Dragón
Esbirros Príncipe
Excavadora de Duendes
Esbirros Mago eléctrico
Príncipe
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Excavadora de Duendes Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Esbirros Excavadora de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Príncipe Esbirros Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Esbirros Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Cohete Príncipe
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Esbirros Excavadora de Duendes Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Esbirros Horda de esbirros Mago eléctrico Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Excavadora de Duendes Príncipe Esbirros Cohete Mago eléctrico
Cohete Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Excavadora de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Excavadora de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Excavadora de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Esbirros Excavadora de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Excavadora de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón Excavadora de Duendes Esbirros Mago eléctrico
Excavadora de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Bebé Dragón Príncipe
Esbirros Horda de esbirros Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Excavadora de Duendes Príncipe
Cohete Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Príncipe Esbirros Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Esbirros Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Excavadora de Duendes
Esbirros Horda de esbirros Príncipe
Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago eléctrico Esbirros Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Excavadora de Duendes Príncipe
Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Esbirros Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Cohete Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Esbirros Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Cohete
Esbirros Horda de esbirros Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón
Cohete Esbirros Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mago eléctrico Esbirros Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Príncipe
Esbirros Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Cohete

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