Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Leñador
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Leñador Monje
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Príncipe Leñador
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Leñador
Torre Infernal
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Monje

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe Leñador
Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Leñador Monje
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas
Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Príncipe Leñador
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Leñador Espíritu de hielo Príncipe Monje
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Leñador
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Leñador Monje
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador Monje
Flechas Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas
Flechas Torre Infernal Monje
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Leñador
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Leñador
Horda de esbirros Flechas Leñador
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Leñador Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Monje Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Horda de esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Leñador
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Príncipe Leñador
Flechas Espíritu de hielo Leñador
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Leñador
Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Torre Infernal Príncipe
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador Monje
Leñador Espíritu de hielo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador Horda de esbirros Torre Infernal Monje
Torre Infernal Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Flechas Espíritu de hielo Horda de esbirros Monje
Mini P.E.K.K.A Príncipe Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Monje
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Leñador
Monje Flechas Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Horda de esbirros Torre Infernal Leñador
Horda de esbirros
Torre Infernal Espíritu de hielo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador Monje
Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Monje
Flechas Monje
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de hielo Horda de esbirros Monje
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Monje
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Monje Flechas Horda de esbirros Príncipe
Monje Flechas
Flechas Horda de esbirros Monje
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Monje Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Monje
Flechas Monje
Horda de esbirros Príncipe Monje
Flechas
Príncipe Monje
Flechas Horda de esbirros Monje
Flechas Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Flechas Monje
Flechas Príncipe Monje
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Monje
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Monje
Horda de esbirros Espíritu de hielo Príncipe
Flechas Monje
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Flechas
Monje Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Príncipe Monje
Príncipe
Monje

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