Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Príncipe Duende Gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Bruja nocturna
Descarga
Duendes Príncipe Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Príncipe
Terremoto
Flechas
Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Rayo
Príncipe Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Cohete
Príncipe Fénix Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna Príncipe Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes El Tronco Mago eléctrico Fénix

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Príncipe
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Duende Gigante
Duende Gigante
Rayo El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Príncipe Duende Gigante
Mago eléctrico
Príncipe Duende Gigante
Fénix
Bruja nocturna
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes
El Tronco Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Príncipe
El Tronco Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
Duende Gigante
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Duendes Rayo Duende Gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Duendes Príncipe Duende Gigante El Tronco Bruja nocturna
Fénix
Duendes
Bruja nocturna
Duendes El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Duendes Príncipe El Tronco Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Príncipe Duendes Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Duendes Mago eléctrico Fénix
Rayo Príncipe El Tronco
El Tronco Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Rayo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Fénix
Duendes Príncipe Fénix Bruja nocturna
Duendes Príncipe Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Duendes Mago eléctrico Duende Gigante El Tronco Bruja nocturna
Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Rayo El Tronco Mago eléctrico
Duendes Príncipe El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Príncipe Mago eléctrico Fénix
Príncipe Rayo El Tronco Mago eléctrico
Duendes Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Duendes Príncipe El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Fénix
Duendes Príncipe Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Príncipe Rayo El Tronco Fénix
Duendes Príncipe Rayo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Rayo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Príncipe Duende Gigante Fénix Bruja nocturna
Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe Duendes Rayo Duende Gigante Mago eléctrico Fénix Bruja nocturna
Príncipe Duende Gigante Fénix
Rayo Mago eléctrico Duendes Príncipe El Tronco Fénix
Duende Gigante Fénix
Príncipe Fénix
Rayo Príncipe Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Fénix
Príncipe Rayo Duende Gigante Bruja nocturna
Mago eléctrico Fénix Duendes Príncipe Rayo Duende Gigante El Tronco Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico Fénix
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante El Tronco
Rayo Príncipe El Tronco
El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Duendes Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Príncipe El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Príncipe El Tronco Bruja nocturna
Rayo
Príncipe Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco
El Tronco Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja nocturna
Rayo El Tronco Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Príncipe
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Príncipe Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Rayo
Rayo
Príncipe
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
Rayo
Rayo

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