Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Torre Infernal Mago Príncipe Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Flechas Torre Infernal Mago Príncipe

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Príncipe Rayo Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Rayo
Rayo
Flechas Príncipe
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Megacaballero
Príncipe Flechas Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Príncipe Rayo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Torre Infernal
Flechas Príncipe Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Flechas Torre Infernal Mago
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Flechas Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Torre Infernal Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago Rayo
Mago Megacaballero Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Príncipe
Flechas Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Mago Príncipe Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Rayo
Príncipe Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Rayo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Bárbaros de élite Príncipe
Rayo Flechas Mago Príncipe
Rayo Flechas Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Príncipe Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Flechas Mago
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Rayo
Rayo
Rayo Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Rayo Mago Megacaballero

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