Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Verdugo Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Globo bombástico Verdugo Princesa Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Princesa
Descarga
Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Verdugo Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Princesa
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Globo bombástico Verdugo Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Globo bombástico Verdugo Princesa Bruja Madre
Veneno
Globo bombástico Verdugo Princesa Bruja Madre
Rayo
Golem de hielo Globo bombástico Verdugo Bruja Madre
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Verdugo Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Flechas Princesa Bola de fuego Bruja Madre Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Flechas Princesa

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Globo bombástico Bruja Madre
Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Bruja Madre
Golem de hielo
Globo bombástico Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Princesa
Globo bombástico
Flechas Golem de hielo Espíritu Eléctrico Verdugo Princesa
Verdugo
Golem de hielo Globo bombástico
Princesa
Bola de fuego Globo bombástico Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Princesa

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Flechas
Golem de hielo Bola de fuego Bruja Madre
Golem de hielo
Flechas Bola de fuego Verdugo Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Princesa
Globo bombástico
Verdugo
Golem de hielo
Princesa
Golem de hielo Bola de fuego Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Golem de hielo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Verdugo
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Verdugo Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Verdugo Princesa
Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Princesa
Golem de hielo
Verdugo Bruja Madre Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Bola de fuego Princesa
Flechas Verdugo Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Princesa
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Princesa Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Golem de hielo Verdugo
Golem de hielo
Golem de hielo Bola de fuego
Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Bruja Madre Espíritu Eléctrico Golem de hielo Princesa
Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Princesa
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Princesa Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Flechas Golem de hielo
Flechas Bola de fuego Verdugo Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo Bruja Madre Espíritu Eléctrico Golem de hielo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Bola de fuego Golem de hielo Verdugo Princesa
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Flechas Verdugo Princesa
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa
Princesa Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Princesa
Flechas Bola de fuego Verdugo Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bola de fuego Verdugo Princesa
Flechas Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Flechas Princesa
Bola de fuego Flechas
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Princesa Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Flechas Verdugo Princesa
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Princesa
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Princesa
Flechas Bola de fuego
Verdugo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego

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