Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Princesa Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Princesa Leñador
Descarga
Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Princesa Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Princesa Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Princesa Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Princesa Leñador Bruja Madre
Veneno
Guardias Princesa Bruja Madre
Rayo
Leñador Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Veneno Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Veneno Gigante Eléctrico Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Princesa Veneno Leñador Bruja Madre Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Guardias Princesa Leñador
Flechas
Leñador Bruja Madre
Guardias
Espíritu de hielo Leñador
Veneno
Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Leñador Bruja Madre
Princesa
Espíritu de hielo Bruja Madre
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Guardias Gigante Eléctrico
Bruja Madre
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Princesa

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Guardias Veneno Princesa Leñador
Flechas
Leñador Bruja Madre
Guardias
Espíritu de hielo Veneno Princesa Leñador Bruja Madre
Veneno
Espíritu de hielo Guardias Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Princesa
Espíritu de hielo Guardias Bruja Madre
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Guardias Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Guardias Veneno Princesa Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Leñador Espíritu de hielo
Leñador
Leñador Guardias
Flechas Veneno Princesa Leñador
Flechas Guardias Leñador Bruja Madre
Espíritu de hielo Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno Gigante Eléctrico
Princesa Leñador
Guardias Espíritu de hielo Leñador
Guardias Veneno Bruja Madre Flechas Gigante Eléctrico Princesa Leñador
Flechas Veneno Princesa
Leñador Espíritu de hielo Guardias
Espíritu de hielo Flechas Guardias Veneno Princesa Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Leñador
Flechas Veneno Leñador
Espíritu de hielo Flechas Guardias Leñador
Flechas Veneno Espíritu de hielo Guardias Princesa Leñador Bruja Madre
Leñador
Flechas Guardias Veneno Gigante Eléctrico Leñador Bruja Madre
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Gigante Eléctrico
Veneno Flechas Leñador
Guardias Leñador Espíritu de hielo
Guardias Leñador
Guardias Leñador
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de hielo Princesa
Guardias Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Veneno
Guardias
Guardias Leñador
Flechas Guardias Veneno Gigante Eléctrico
Guardias Leñador
Gigante Eléctrico Princesa
Guardias Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Veneno Leñador
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Princesa Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Flechas Guardias
Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno
Flechas Guardias Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de hielo Princesa
Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno Espíritu de hielo Princesa
Flechas Veneno
Guardias Veneno Leñador
Veneno Flechas Princesa
Veneno Flechas Princesa
Veneno Princesa
Flechas Veneno Princesa
Princesa Flechas Veneno
Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno
Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Princesa Bruja Madre
Veneno
Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Bruja Madre Espíritu de hielo Princesa
Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno Princesa
Veneno Flechas
Veneno Flechas Gigante Eléctrico Princesa Bruja Madre
Espíritu de hielo Guardias Veneno Gigante Eléctrico
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno Princesa
Espíritu de hielo Guardias Princesa
Veneno Flechas Princesa
Flechas
Veneno Princesa Leñador
Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Gigante Eléctrico Princesa
Veneno

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