Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Princesa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Princesa
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Cerdos Reales Bruja Princesa Fantasma Real
El Tronco
Cerdos Reales Bruja Princesa
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Princesa
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Bruja Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Princesa
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Princesa
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Princesa Fantasma Real Valquiria Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Princesa Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales
Esbirros
Valquiria Cerdos Reales
Horda de esbirros
Valquiria
Esbirros Cerdos Reales Bruja Fantasma Real
Cerdos Reales
Flechas Esbirros Valquiria Princesa
Bruja
Valquiria Fantasma Real
Princesa
Cerdos Reales Fantasma Real
Fantasma Real
Valquiria Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria
Horda de esbirros
Valquiria
Esbirros Flechas Bruja Princesa
Cerdos Reales
Bruja
Valquiria Fantasma Real
Princesa
Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja Esbirros Valquiria
Horda de esbirros Bruja Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Esbirros Valquiria Fantasma Real
Esbirros Horda de esbirros Flechas Bruja Princesa
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Bruja Esbirros Princesa
Horda de esbirros Valquiria Fantasma Real
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Bruja Flechas Princesa Fantasma Real
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bruja Princesa
Horda de esbirros Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Flechas Esbirros Horda de esbirros Bruja Princesa Fantasma Real
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Flechas Esbirros Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Esbirros Horda de esbirros Bruja Fantasma Real
Flechas Valquiria Bruja Esbirros Princesa Fantasma Real
Valquiria Fantasma Real Flechas Esbirros Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Fantasma Real
Flechas Valquiria Fantasma Real
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bruja Princesa
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Esbirros Valquiria Bruja
Bruja Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria Bruja Princesa
Bruja Esbirros Horda de esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Horda de esbirros Bruja Princesa Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Horda de esbirros Valquiria Fantasma Real
Flechas Princesa Fantasma Real
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Esbirros Horda de esbirros Bruja Princesa
Flechas Horda de esbirros Bruja Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Esbirros Horda de esbirros Princesa
Princesa Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Valquiria Bruja Princesa
Esbirros Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Bruja Princesa
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja Princesa Fantasma Real
Flechas Bruja Princesa
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja Princesa
Esbirros Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Horda de esbirros Esbirros Bruja Princesa
Flechas Bruja Princesa
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa Fantasma Real

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