Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Recolector de elixir Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Rompemuros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Recolector de elixir Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Rayo
Valquiria Recolector de elixir Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Recolector de elixir Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Recolector de elixir Hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Dragón Infernal Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Pandilla de Duendes Rompemuros Dragón Infernal
Flechas
Rompemuros Hielo
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Rompemuros
Recolector de elixir
Rompemuros
Duendes con lanza Flechas Valquiria
Hielo
Flechas
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal
Flechas
Duendes con lanza Valquiria
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Valquiria Dragón Infernal
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Recolector de elixir
Rompemuros
Hielo
Valquiria
Dragón Infernal
Duendes con lanza Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Duendes con lanza Valquiria
Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Valquiria
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Duendes con lanza Flechas Hielo
Flechas Dragón Infernal Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Hielo
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Hielo Duendes con lanza Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Duendes con lanza Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Duendes con lanza
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Dragón Infernal
Hielo Duendes con lanza Valquiria Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Flechas Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Valquiria Hielo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Hielo Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Hielo
Hielo

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