Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Barril de Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Pescador
Descarga
Arqueras Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Guardias Pescador
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Guardias Pescador
Bola de fuego
Arqueras Pescador
Veneno
Arqueras Guardias Pescador
Rayo
Pescador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Arqueras Guardias Pescador Bola de fuego Goblinstein Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Arqueras Guardias

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Arqueras Gigante Noble Barril de Bárbaros Guardias Pescador
Arqueras
Espíritu de hielo Gigante Noble Barril de Bárbaros Pescador
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador Espíritu de hielo Arqueras Guardias
Bola de fuego
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Espíritu de hielo Arqueras
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo Arqueras
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de hielo
Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias Pescador
Arqueras
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Guardias Pescador
Gigante Noble
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo
Barril de Bárbaros
Arqueras Bola de fuego Espíritu de hielo Guardias
Guardias
Pescador Espíritu de hielo Arqueras Barril de Bárbaros
Pescador
Guardias Espíritu de hielo Arqueras
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pescador
Pescador Arqueras
Guardias Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Arqueras Guardias
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pescador
Guardias Espíritu de hielo Arqueras Barril de Bárbaros Pescador
Arqueras Guardias Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Arqueras Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias
Espíritu de hielo Bola de fuego Pescador Goblinstein
Bola de fuego Pescador
Espíritu de hielo Bola de fuego Arqueras Barril de Bárbaros Guardias Pescador
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Guardias Pescador
Pescador
Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias Pescador
Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Arqueras Barril de Bárbaros Pescador
Guardias Espíritu de hielo Pescador
Guardias Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Guardias Pescador
Bola de fuego Goblinstein Espíritu de hielo Arqueras
Guardias Arqueras Bola de fuego
Pescador
Goblinstein Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Guardias
Guardias
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Guardias
Arqueras Bola de fuego
Guardias Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador Goblinstein
Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias
Bola de fuego Barril de Bárbaros Goblinstein
Bola de fuego Goblinstein Espíritu de hielo
Arqueras
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Guardias Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pescador
Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Goblinstein
Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pescador
Arqueras Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Goblinstein
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias Goblinstein
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Pescador

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