Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Lápida Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Rompemuros Bebé Dragón Minero
Descarga
Arqueras Gigante Noble Lápida Rompemuros
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Rompemuros
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Lápida Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Arqueras Lápida Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Arqueras Lápida Rompemuros Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Lápida
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Flechas Lápida Minero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bebé Dragón Minero
Flechas
Gigante Noble Arqueras Mini P.E.K.K.A Rompemuros Minero
Gigante Noble
Flechas Minero Arqueras Bebé Dragón
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Rompemuros
Minero Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Minero
Minero
Gigante Noble Rompemuros Arqueras Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Lápida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas
Lápida Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Lápida
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Rompemuros
Bebé Dragón
Arqueras Lápida Mini P.E.K.K.A
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Lápida
Mini P.E.K.K.A Arqueras Lápida
Mini P.E.K.K.A Lápida
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Flechas Lápida Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Lápida
Arqueras Mini P.E.K.K.A Minero
Arqueras Flechas Lápida Bebé Dragón
Flechas Arqueras Bebé Dragón
Lápida Mini P.E.K.K.A
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Lápida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A
Flechas Lápida Arqueras Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arqueras Lápida
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Minero
Lápida Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Lápida Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Arqueras Lápida
Mini P.E.K.K.A
Lápida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Lápida
Lápida Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Lápida
Arqueras Bebé Dragón
Lápida Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Minero
Mini P.E.K.K.A
Minero Flechas
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Minero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Minero Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas
Minero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero

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