Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Fénix Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Megaesbirro Bruja Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Gigante Noble Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bruja Leñador
El Tronco
Gigante Noble Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Dragones Esqueléticos Bruja
Paquete Real
Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja Globo bombástico
Rayo
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Megaesbirro Dragones Esqueléticos Leñador Bruja Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Esbirros Megaesbirro Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Globo bombástico Leñador
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Espejo Globo bombástico Leñador
Gigante Noble
Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Espejo Bruja Leñador
Megaesbirro
Gigante Noble Globo bombástico
Espejo
Dragones Esqueléticos Gigante Noble Globo bombástico Leñador
Bruja
Gigante Noble Leñador
Globo bombástico
Leñador Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Espejo
Leñador
Globo bombástico Esbirros Dragones Esqueléticos Gigante Noble Espejo Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Leñador
Dragones Esqueléticos
Espejo Leñador
Gigante Noble
Megaesbirro
Bruja Leñador
Espejo
Dragones Esqueléticos Leñador
Bruja
Megaesbirro Leñador
Globo bombástico
Leñador
Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Leñador Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja
Bruja Leñador Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Bruja Leñador Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Leñador
Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Leñador
Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja
Dragones Esqueléticos
Bruja Esbirros Leñador
Leñador
Esbirros Dragones Esqueléticos Bruja Megaesbirro Leñador
Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja
Leñador Esbirros Dragones Esqueléticos Bruja
Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja Leñador
Leñador
Leñador
Esbirros Dragones Esqueléticos Bruja Leñador
Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja Leñador
Bruja Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Leñador
Leñador
Dragones Esqueléticos Esbirros Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Leñador
Leñador Esbirros Bruja
Leñador
Bruja Leñador
Dragones Esqueléticos Esbirros Bruja
Esbirros Megaesbirro Bruja Leñador
Leñador
Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Bruja Leñador
Bruja Leñador
Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Leñador
Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Esbirros Megaesbirro Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Leñador
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Bruja
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bruja
Megaesbirro Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bruja
Esbirros Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Bruja
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Bruja
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Leñador
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Esbirros Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja

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