Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Gigante Noble Príncipe oscuro Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador
Bola de nieve gigante
Bárbaros Pescador
Descarga
Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro Pescador
Bola de fuego
Bárbaros Pescador
Veneno
Bárbaros Pescador
Rayo
Príncipe oscuro Pescador Reina Arquera
Cohete
Bárbaros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Pescador Príncipe oscuro Bárbaros Reina Arquera Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico El Tronco Pescador Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Bárbaros
Gigante Noble
Rayo Pescador Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro
Gigante Noble Rayo Pescador
Rayo
Gigante Noble Príncipe oscuro
El Tronco
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Príncipe oscuro El Tronco
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Pescador Reina Arquera
Bárbaros
Gigante Noble
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico El Tronco Reina Arquera
Rayo
El Tronco
El Tronco
Reina Arquera Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Rayo Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico El Tronco
Reina Arquera
El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco Pescador
Bárbaros Pescador Príncipe oscuro Rayo
Bárbaros Príncipe oscuro Pescador
Rayo Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Bárbaros El Tronco
Bárbaros Pescador Reina Arquera
Bárbaros Príncipe oscuro Pescador
Bárbaros Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro El Tronco Pescador
Bárbaros Príncipe oscuro Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros
Bárbaros Rayo El Tronco Pescador
Bárbaros Príncipe oscuro Pescador
Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco Pescador
El Tronco Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro Pescador
Bárbaros Pescador
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Bárbaros El Tronco Pescador
Pescador Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Príncipe oscuro Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Bárbaros Príncipe oscuro Rayo El Tronco Pescador
Príncipe oscuro Rayo Bárbaros El Tronco Pescador
Bárbaros Príncipe oscuro Pescador
Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros Rayo
Bárbaros Príncipe oscuro Pescador
Rayo Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro
Rayo Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera
Bárbaros Príncipe oscuro Rayo
Bárbaros
Bárbaros Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Rayo El Tronco Pescador Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Príncipe oscuro El Tronco Pescador
Rayo Reina Arquera
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Príncipe oscuro El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Pescador
El Tronco Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro
Rayo Reina Arquera
El Tronco
Rayo Príncipe oscuro
El Tronco Rayo
Rayo Reina Arquera
Príncipe oscuro Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco Reina Arquera
Rayo Reina Arquera
Rayo Príncipe oscuro El Tronco Reina Arquera
Rayo
Pescador

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