Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Duende lanzadardos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Bárbaros Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Rayo
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Rayo Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Princesa
Ejército de esqueletos
Rayo
Gigante Noble Flechas
Princesa
Gigante Noble Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros Rayo
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Princesa
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Flechas Princesa
Rayo Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Rayo
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Rayo
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Rayo
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Bárbaros Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Rayo Princesa
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Princesa
Rayo Duende lanzadardos Princesa
Rayo Flechas Duende lanzadardos Princesa
Rayo Princesa Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Princesa
Rayo Flechas Duende lanzadardos Princesa
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Princesa
Rayo
Rayo Flechas Princesa
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Princesa
Flechas Duende lanzadardos Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Flechas Princesa
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Rayo Princesa
Rayo Mago eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Rayo Flechas Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Rayo Princesa
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico

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