Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Verdugo
Rayo
Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Tornado Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Tornado Dragón Infernal Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Dragón Infernal
Murciélagos
Gigante Noble Megacaballero Dragón Infernal
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado Verdugo El Tronco
Tornado
Verdugo Gigante Noble El Tronco Megacaballero
Verdugo
Tornado Gigante Noble El Tronco Megacaballero
El Tronco
Gigante Noble Tornado Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Tornado Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de Fuego
Tornado El Tronco
Murciélagos
El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Gigante Noble
Tornado
Verdugo Espíritu de Fuego El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo
Tornado El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Tornado El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Tornado Verdugo El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
Dragón Infernal Murciélagos Verdugo El Tronco Megacaballero
Tornado Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Megacaballero
Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo Megacaballero
Murciélagos Tornado Dragón Infernal Espíritu de Fuego Verdugo
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Megacaballero
Murciélagos Verdugo Tornado El Tronco Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Murciélagos Tornado
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco
Espíritu de Fuego Verdugo Megacaballero Murciélagos Tornado El Tronco
Dragón Infernal Megacaballero
Tornado El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Verdugo El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos El Tronco
Megacaballero Murciélagos Tornado El Tronco
Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Verdugo Murciélagos Tornado
Murciélagos
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Tornado El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Tornado El Tronco
Megacaballero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Tornado Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Murciélagos Verdugo Megacaballero El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Verdugo Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Verdugo Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado
Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Tornado
Murciélagos
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Tornado El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Tornado Verdugo
Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Tornado Verdugo
Murciélagos
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Tornado Verdugo
El Tronco
Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
Tornado
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Tornado El Tronco
Murciélagos Tornado Verdugo
Tornado Verdugo El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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