Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos
Descarga
Duendes Murciélagos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Gigante Noble
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Duendes Murciélagos
Paquete Real
Duendes Murciélagos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Flechas Torre bombardera Mago eléctrico Gigante Noble Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Murciélagos Flechas Torre bombardera

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Murciélagos
Gigante Noble P.E.K.K.A
Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A Rayo
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Rayo Duendes Mago eléctrico
Torre bombardera
Rayo
Gigante Noble Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Murciélagos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Mago eléctrico
Murciélagos
Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Torre bombardera Rayo P.E.K.K.A
Gigante Noble
Torre bombardera
Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Torre bombardera P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Mago eléctrico
Torre bombardera P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Mago eléctrico
Rayo Flechas Torre bombardera P.E.K.K.A
Flechas Duendes Murciélagos Torre bombardera Mago eléctrico
Murciélagos Rayo Mago eléctrico Flechas Torre bombardera
Rayo Flechas Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes Torre bombardera
Duendes Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Mago eléctrico Flechas Torre bombardera
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Torre bombardera P.E.K.K.A Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera Duendes Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre bombardera Duendes Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Duendes Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico
Duendes Murciélagos Flechas Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Rayo
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Torre bombardera Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Torre bombardera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes Murciélagos Torre bombardera Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre bombardera
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Duendes Murciélagos Torre bombardera
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos Torre bombardera
Rayo P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Torre bombardera
Torre bombardera
Mago eléctrico Duendes Murciélagos Torre bombardera Rayo P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Duendes Murciélagos Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Murciélagos Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Murciélagos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Murciélagos
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Murciélagos Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo

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