Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Príncipe oscuro Cazador Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Pescador
Descarga
Gigante Noble Príncipe oscuro Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Príncipe oscuro Cazador Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro Cazador Pescador
Bola de fuego
Megaesbirro Cazador Pescador
Veneno
Megaesbirro Cazador Pescador
Rayo
Megaesbirro Príncipe oscuro Cazador Pescador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Cazador El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Megaesbirro Pescador Príncipe oscuro Cazador Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Megaesbirro Pescador

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Gigante Noble
Gigante Noble
Cazador Rayo Pescador Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Gigante Noble
Príncipe oscuro
Gigante Noble Rayo Pescador
Cazador
Gigante Noble Pescador
Rayo
Gigante Noble Príncipe oscuro
El Tronco
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Cazador Príncipe oscuro El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Príncipe oscuro Cazador El Tronco Pescador
Gigante Noble
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Cazador El Tronco Pescador
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Cazador El Tronco
Cazador
Pescador Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro Cazador Rayo Pescador
Pescador
Cazador Espíritu Eléctrico Megaesbirro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro El Tronco
Cazador Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco Pescador
Cazador Pescador Megaesbirro Príncipe oscuro Rayo
Cazador Megaesbirro Príncipe oscuro Pescador
Rayo Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro Cazador
Megaesbirro Cazador Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico El Tronco
Cazador Pescador
Príncipe oscuro Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro Cazador El Tronco Pescador
Megaesbirro Cazador
Cazador Príncipe oscuro Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro Cazador El Tronco
Cazador
Cazador Rayo El Tronco Pescador
Príncipe oscuro Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro Cazador El Tronco Pescador
Cazador El Tronco Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro Pescador
Cazador Pescador
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Cazador El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Pescador
Megaesbirro Cazador Rayo El Tronco Pescador
Príncipe oscuro Cazador Rayo El Tronco Pescador
Príncipe oscuro Cazador Rayo El Tronco Pescador
Príncipe oscuro Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Cazador
Príncipe oscuro Megaesbirro Cazador Rayo
Príncipe oscuro Cazador Pescador
Rayo Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco
Megaesbirro
Megaesbirro Príncipe oscuro Cazador
Rayo Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Rayo Cazador
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro Cazador Rayo El Tronco Pescador
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Príncipe oscuro Cazador El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Cazador
El Tronco
El Tronco Cazador Rayo
El Tronco Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Príncipe oscuro El Tronco Pescador
Rayo
Rayo Cazador El Tronco Pescador
Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Cazador El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Megaesbirro Príncipe oscuro Cazador El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Cazador
Megaesbirro Pescador
El Tronco Cazador Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Cazador
Rayo Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Cazador El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Rayo Megaesbirro Cazador
El Tronco
Rayo Megaesbirro Príncipe oscuro Cazador
El Tronco Rayo
Rayo
Megaesbirro Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Príncipe oscuro El Tronco
Rayo

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